The iDOLM@STER - Histoire de la Séries
La traduction : ....
La version arcade de The Idolmaster, sortie en 2005, a fasciné de nombreuses personnes, et sa popularité a convaincu Namco de son succès. Et Namco a décidé de passer à l'étape suivante. Avant la sortie d'Akemas, l'équipe de développement prévoyait déjà d'en faire un logiciel domestique. Cependant, la machine de jeu la plus puissante à l'époque était la Xbox d'origine, qui ne se vendait pas bien au Japon, et le moteur lui-même était également adapté à la PlayStation 2, il semblait donc peu probable que ce plan se concrétise.
De plus, il a dû être complètement repensé du format de lecture sur écran tactile à un format de lecture sur contrôleur. A l'origine, il n'y avait aucune raison d'aller aussi loin pour faire de The Idolmaster un jeu vidéo domestique. Cependant, avec la sortie de la Xbox 360, le matériel a commencé à dépasser les arcades de jeux, et le service en ligne qui permettait aux joueurs de s'affronter, ce qui était le vrai plaisir d'Akemas, a attiré l'attention et la situation a complètement changé. Akemas coûtait cher à installer dans les arcades locales, et on disait que ce serait gênant de jouer devant des gens. Sept mois seulement après le lancement de la nouvelle console de jeu de Microsoft, Namco a annoncé que The Idolmaster sortira sur Xbox 360.
En même temps que l'annonce, une image de jeu a été publiée et les graphismes ont été améliorés par rapport au matériel de la génération précédente. Les modèles de personnages pour 360 sont devenus populaires pour leurs meilleures conceptions. Les modèles de personnages de la version arcade avaient des lignes plus épaisses et des bords dentelés.
Ces lignes sont plus fines dans la nouvelle version Dans la première image publiée, une icône en ligne s'affiche en bas à gauche, C'était aussi dans la version arcade. Cependant, dans les images publiées à une date ultérieure, l'icône a été supprimée, suscitant des soupçons parmi les fans qu'il s'agissait d'un jeu uniquement hors ligne. De nombreux joueurs ont été choqués par cet incident, car les auditions en ligne étaient l'une des principales caractéristiques d'Akemas, vous permettant de rivaliser avec d'autres joueurs.
Le réalisateur Hiroyuki Onoda a publié une fois une image suggérant un mode en ligne aux fans, Il a dit qu'il avait supprimé l'icône parce qu'il avait décidé qu'il n'était pas nécessaire de le faire. Namco a choisi la Xbox 360 parce que la 360 a la réputation d'être en ligne, il n'y a donc aucune raison de ne pas avoir d'éléments en ligne.
Quelques mois plus tard, un nouveau personnage a été annoncé pour la version Xbox 360.Miki Hoshii rejoindra le casting de 10 idoles en tant que nouveau personnage supplémentaire. Après cela, en septembre 2006, "THE IDOLM{STER" a été annoncé au Tokyo Game Show. Akiko Hasegawa est apparu et a été dévoilé pour la première fois dans le rôle de Miki, et la chanson d'image de Miki "Relations" a également été introduite. Eriko Nakamura, Asami Imai et Akiko Hasegawa ont interprété la chanson originale "Go My Way" créée pour le nouveau jeu. De plus, le MV du jeu a également été publié, montrant de nouveaux visuels.
En janvier 2007, "THE IDOLM{STER" est enfin sorti sur Xbox 360.Comme prévu, Miki est devenue une idole capable de produire.6 nouvelles chansons telles que "Relations" et "Go My Way" ont été ajoutées, portant le total à 16 chansons. Une fonction a été ajoutée qui vous permet de vérifier les messages téléphoniques des idoles dans le jeu.
Il s'agit probablement d'un suivi de la fonction du premier Idolmaster consistant à lier votre téléphone mobile au Web, en demandant à l'idole d'envoyer un e-mail à votre téléphone mobile, puis d'aller au centre de jeu. Dans la version 360 , vous pouvez acheter l'adresse e-mail de votre idole préférée sur le Xbox Live Marketplace et la faire envoyer sur votre smartphone en jeu. De plus, l'interface utilisateur a été modifiée afin que les boutons puissent être pressés de manière plus intuitive à l'aide de la manette Xbox 360 au lieu de l'écran tactile. De plus, dans la version arcade, la progression était automatiquement enregistrée, mais vous pouvez maintenant choisir d'enregistrer manuellement ou de continuer sans enregistrer.
Les événements peuvent désormais être refaits en cas de problème. De plus, le délai pour gagner des fans a considérablement augmenté, ce qui permet de profiter du jeu de manière plus stratégique. De plus, des fonctions de chat vocal et de messagerie ont été ajoutées au jumelage en ligne lors des auditions. Dans l'ensemble, Imus sur Xbox 360 ressemble à un tout nouveau jeu. Bien qu'il soit basé sur la version arcade, c'est un travail qui a été refait à partir de zéro avec un nouveau moteur. Le modèle de personnage a également été renouvelé.
L'arcade peut faire jusqu'à 30 images par seconde de capture de mouvement, et la Xbox 360 peut faire jusqu'à 60 images par seconde de capture de mouvement, alors nous avons recommencé à enregistrer. Les mouvements des personnages sont également devenus plus fluides et la chorégraphie a été modifiée dans certaines chansons. De plus, le nouveau moteur a ajouté des effets de scène tels que des effets de fumée et d'éclairage, rendant la production MV plus riche.
En moins de deux ans, la qualité s'est nettement améliorée. Avec ce portage, l'Idolmaster est devenu une existence plus familière, Nico Nico Douga a commencé à devenir populaire, et il est devenu encore plus populaire. En enregistrant le jeu avec une carte de capture et en le téléchargeant sur Internet, la base de fans s'est encore élargie et de nombreuses histoires ont été créées qui sont apparues dans les œuvres officielles d'Idolmaster.