The iDOLM@STER - Histoire de la Séries
Qu'est-il arrivé à la naissance d'Im@s ?
Qu'est-ce qui nous a conduit à l'Im@s d'aujourd'hui ?
La formation d'Idolmaster est expliquée à partir d'une interview du producteur japonais Stanton.
La traduction FR : ...
Idolmaster a fêté ses 15 ans.Au cours des 15 dernières années, la série Idolmaster a évolué d'une manière que même Namco n'aurait pas pu prévoir.Au fil des ans, Bandai Namco a produit des œuvres qui nous ont captivés et nous ont connectés à Imus.C'est indescriptible à ce jour.La question qui se pose ici est : « Comment une œuvre aussi importante a-t-elle vu le jour ?Que vous soyez un nouveau P ou un ancien P, même si vous n'êtes pas fan d'Imus,Je suis sûr que tout le monde a entendu parler de "Akemas".Il s'agit de la forme originale d'Imus, qui a finalement évolué vers diverses formes, notamment les jeux vidéo, la musique, l'anime et les concerts.Mais des questions demeurent.Comment a-t-il évolué jusqu'à présent ?Quel était le plan derrière cette brillance?Avant la sortie de la version arcade en 2004, le magazine de jeux "Comptiq" a réussi à interviewer l'équipe de développement d'Imus.Concepteur du jeu : Akihiro IshiharaProducteur : Junichiro KoyamaIngénieur du son : Hiroto SasakiLe développement d'iM{S a commencé trois ans avant l'interview, dans le but d'augmenter la population d'arcades au Japon.Les développeurs voulaient créer un jeu qui continuerait à progresser au fur et à mesure que les joueurs visiteraient régulièrement.L'équipe de développement a travaillé sur le jeu de simulation d'amour de Konami Tokimeki Memorial,J'ai eu l'idée de combiner des éléments de jeu comme le Derby Owners Club de Sega, où vous élevez des chevaux pour rivaliser avec les joueurs.Il y avait aussi l'idée d'utiliser davantage la technologie dans les écrans tactiles d'arcade et les systèmes de messagerie.L'équipe de développement s'est concentrée sur les "belles filles".Ils voulaient essentiellement en faire un jeu d'entraînement.Il pensait que ce genre de jeu inciterait le joueur à ressentir de l'affection pour les personnages qu'il avait développés.Jusque-là, la plupart des jeux d'élevage étaient destinés aux animaux, il voulait donc essayer une nouvelle cible d'élevage appelée une belle fille.Selon Ishihara, l'affection du joueur sera beaucoup plus forte si la cible d'entraînement est un humain.Parce que les personnages réagissent à vous et vous disent ce qu'ils ressentent.Cette idée était un élément que j'ai trouvé dans un simulateur de rencontres.Au début, un match de volleyball féminin était sur la table, mais quelque chose de mieux a été trouvé.Au début des années 2000, une émission de variétés intitulée "Asayan" est devenue populaire à Tokyo.Le spectacle s'est concentré sur les idoles et l'environnement qui les entoure.C'était populaire, donc au moins ceux qui ont regardé "Asayan" ou entendu le nom de l'émission connaissent l'industrie des idoles/idoles.Dans cet esprit, créer un jeu sur l'élevage d'idoles était un concept auquel les joueurs pouvaient facilement s'identifier.La fabrication de l'idole était Morning Musume, qui dirigeait l'industrie de l'idole à l'époque. influencé parIshihara a déclaré: "Ce jeu est inspiré des idoles de Mo Musume et le fusionne avec les fonctionnalités d'une simulation de rencontres."Et le personnage final estHarukaHaruka, Chihaya,Haruka, Chihaya, Yukiho,Haruka, Chihaya, Yukiho, Ritsuko,Haruka, Chihaya, Yukiho, Ritsuko, Yayoi,Haruka, Chihaya, Yukiho, Ritsuko, Yayoi, Azusa,Haruka, Chihaya, Yukiho, Ritsuko, Yayoi, Azusa, Iori,Haruka, Chihaya, Yukiho, Ritsuko, Yayoi, Azusa, Iori, Makoto,Haruka, Chihaya, Yukiho, Ritsuko, Yayoi, Azusa, Iori, Shin et Ami Mami.Ces personnages sont dessinés de manière plus réaliste que les jeux de rencontres typiques.Selon Ishihara, les filles dans les jeux d'amour sont trop soumises, ce qui permet aux joueurs d'influencer trop facilement l'histoire.Cependant, Idolmaster n'a pas été conçu comme un jeu d'amour en premier lieu.Le but n'était pas l'amour, mais la formation des idoles.Les joueuses sont des productrices et leur travail consiste à entraîner les filles à devenir les meilleures idoles.Les filles Imus ont des personnalités complexes et réalistes,Les joueurs doivent être prudents lorsqu'ils communiquent avec des idoles.Dans le formulaire complété, un système de tension est incorporé,Selon la communication avec le personnage,Un lien est né,Cela affectera les performances du personnage plus tard dans le jeu.Pour compléter le système de tension,L'équipe de développement a trouvé un moyen ingénieux : l'écran tactile.Cela permet de toucher le corps de l'idole, et selon l'endroit où vous le touchez, la réaction de l'idole sera différente.À la recherche de plus de réalité,Les joueurs pouvaient également recevoir des messages d'idoles leur demandant de se rencontrer à l'arcade à une heure précise.En plus de cultiver des liens avec des idoles, le contenu de la production comprend des mini-jeux et des "leçons".Il y a aussi trois facteurs à considérer quelles idoles ont besoin de quelles leçons.En mode en ligne, il y a quelque chose appelé auditions, où vous pouvez affronter jusqu'à 6 autres joueurs sur Internet.Les fans peuvent être gagnés et le producteur se classe en fonction des performances d'audition.Le mode Audition se concentre sur la quantité d'entraînement qu'une idole a fait.Si les idoles ne sont pas suffisamment entraînées, cela affectera les résultats des auditions.Il existe également des quotas qui nécessitent un certain nombre de fans dans un certain nombre de semaines.Si vous ne pouvez pas atteindre le nombre de fans du quota dans un certain laps de temps, la partie sera terminée.Que se passe-t-il lorsque le jeu est terminéC'est un concert de rupture.Les joueurs peuvent définir la scène en direct, les costumes et les chansons individuellement.Après cela, le joueur aura une dernière conversation avec l'idole.La musique était également nécessaire pour compléter ce jeu.Si c'est un jeu d'idoles, il doit y avoir des chansons.Dans la phase finale,Il y a 10 chansons en tout,Chaque idole pouvait chanter une chanson à la fois.Il est également possible de choisir la partie que l'idole chante avec la fonction dans le jeu.Lors de la création d'une unité de chant, décidez qui chantera les paroles et qui chantera le refrain,Vous pouvez même faire chanter tout le monde à l'unisson.Le jeu a été lancé dans les salles d'arcade le 26 juillet 2005.Lorsque j'ai ouvert le couvercle, il était plus populaire que prévu par l'équipe de développement.Ils ont parié sur quelque chose d'inouï, mais n'étaient pas sûrs que ce serait réellement bon pour les joueurs.Mais étonnammentIl y avait une longue file d'attente pour jouer Imus.C'est alors que les développeurs savaient qu'ils faisaient un pas dans la bonne direction.La légende de "Idolmaster" a commencé ici.Je ne peux pas tout vous dire sur l'influence qu'Akemas a eue, maisComme nous pouvons en discuter dans la vidéo suivante,Veuillez patienter jusqu'à ce que je poste.